200
ms。首先,我们假设下面所提及的技能,没有技能延迟,没有冷却时间,没有对 "技能产生的 攻击间隔下限" 做出额外调整。那么现在这里有一名骑士...
每次 <普通攻击> 后产生 250
ms 攻击间隔,在此期间无法发起下一次动作;
每次 <技能使用> 后产生 250
ms 攻击间隔,在此无法发起下一次动作。
即,该骑士可以每秒进行 4
次普通攻击或技能。
每次 <普通攻击> 后产生 200
ms 攻击间隔,在此期间无法发起下一次动作;
每次 <技能使用> 后产生 200
ms 攻击间隔,在此无法发起下一次动作。
即,该骑士可以每秒进行 5 次普通攻击或技能。
每次 <普通攻击> 后产生 160
ms 攻击间隔,在此期间无法发起下一次动作;
每次 <技能使用> 后产生 160
ms 攻击间隔,但因为 "技能产生的 攻击间隔下限" 为 200
ms,所以在 200
ms 内在此无法发起下一次动作。
即,该骑士可以每秒进行 7
次普通攻击,可以每秒进行 5
次技能。
在 玩家对战区域 中,技能产生的 攻击间隔下限 为250
ms,可以简单理解为技能攻速上限为187.5,即技能最高每秒4
下。
MomoRo 还针对部分技能在对战地图中的表现,做了更细化的调整。
冷却时间是技能使用后独立转圈的时间(如霸体后的10秒),并不影响其他技能。
出于技能流畅性的考量,移除了0.7s以下冷却时间的快捷栏转圈视觉效果。
Pre-Renewal绝大部分念咒时间均为 可变咏唱,即可以通过Dex或一些状态来进行延长/缩短。仅有少量技能(如速读术)的念咒时间是固定的。
现在MomoRo为一些技能增加了 固定咏唱时间,它与 可变咏唱 并存,但是与Renewal中的计算方式有别。下面让我们用一个简单的例子做说明:
强酸火烟瓶投掷技能的基础可变念咒时间为1000
ms,增加了固定念咒时间200
ms
100
的创造者身上没有任何状态那么可变念咒时间为 1000 * (1 - 100 / 150) = 333ms
120
的创造者身上没有任何状态那么可变念咒时间为 1000 * (1 - 120 / 150) = 200ms
135
的创造者身上没有任何状态那么可变念咒时间为 1000 * (1 - 135 / 150) = 100ms
注意: 这时候计算得到的可变念咒时间,已经小于固定念咒时间200ms。那么固定念咒介入,采用固定念咒时间200
ms作为最终念咒时间。
99+41
的创造者身上有泥沼地5级状态那么可变念咒时间为 1000 * (1 - (41 + 99 * 75%) / 150) = 233ms
0
的创造者,身上的装备把可变念咒时间降至0固定念咒介入,采用固定念咒时间200
ms作为最终念咒时间。