| 技能等级 | 效果 |
|---|---|
| 1 | ATK +5 (+7 骑乘大嘴鸟时) |
| 2 | ATK +10 (+14 骑乘大嘴鸟时) |
| 3 | ATK +15 (+21 骑乘大嘴鸟时) |
| 4 | ATK +20 (+28 骑乘大嘴鸟时) |
| 5 | ATK +25 (+35 骑乘大嘴鸟时) |
| 6 | ATK +30 (+42 骑乘大嘴鸟时) |
| 7 | ATK +35 (+49 骑乘大嘴鸟时) |
| 8 | ATK +40 (+56 骑乘大嘴鸟时) |
| 9 | ATK +45 (+63 骑乘大嘴鸟时) |
| 10 | ATK +50 (+70 骑乘大嘴鸟时) |
如果技能只击中了一个单位,只造成1HIT伤害;击中超过1个单位时,造成2HIT伤害。
地图切割线BUG已经修复。保留了原生的技能动画,全地形正确打击HIT。
Q: 什么是地图切割线BUG?
A: 每个地图上都有一些看不见的网格,当在其中执行怪物互击时,会造成一些奇怪的现象。这些格子位于于40倍数的X或Y坐标格上 和 +5个单元格围成的区域内。如果你的目标位于这些坐标格上,怪物互击将不会造成全部伤害,并将把目标击退很远的距离。
击退距离从 2 降低至 1
移除了该技能看上去像“卸除武器“的状态栏图标。
使用技能时不再消除
觉醒药水 和
菠色克药水的加速效果。
击退距离固定在 2 格。
现在触发双剑格挡时,可以正确的附加相应的攻击/技能后延迟,并对高频触发时导致无法攻击的问题进行优化。
单HIT基础伤害公式变为 武器重量 * 0.8 * (100 + 技能等级 * 50)% + 2 * (STR / 10)^2
| STR | 老公式的STR部分5HIT基础伤害 | 新公式的STR部分5HIT基础伤害 |
|---|---|---|
| 20 | 20 | 40 |
| 40 | 80 | 160 |
| 60 | 180 | 360 |
| 80 | 320 | 640 |
| 100 | 500 | 1000 |
| 130 | 845 | 1690 |
| 150 | 1125 | 2250 |
狂怒状态下可以发言(后续客户端版本更新后实现)。
可以在狂怒启动一段时间后,手动关闭这个状态。手动关闭后,需要隔一小段时间才能重新开启。