所有陷阱在GVG地图中的持续时间与普通地图一致。
在玩家对战地图中,陷阱不会被友方单位触发,也不会伤害到友方单位。
每种最多同时存在 5 个
定位陷阱最多存在 10 个,超过数量上限后继续使用会自动移除最初放置的陷阱(不返还陷阱道具)。
武僧触发定位陷阱后,使用
弓身弹影也无法从定位陷阱中逃脱
射程提升至 4+技能等级
任务技能
使用陷阱达到累计伤害后会自动升级这个技能。
地雷陷阱, 定时爆炸陷阱, 散爆陷阱 将应用新的公式:
* 地雷陷阱伤害 = 陷阱等级 × Dex × 2.0 × (1 + float(Int/100) × (1 + float(陷阱研究等级/10)
* 定时爆炸陷阱伤害 = 陷阱等级 × Dex × 1.6 × (1 + float(Int/100) × (1 + float(陷阱研究等级/10)
* 散爆陷阱伤害 = 陷阱等级 × Dex × 1.6 × (1 + float(Int/100) × (1 + float(陷阱研究等级/10)
* 附加浮动伤害 0% - 10%
| 技能等级 | 习得条件 |
|---|---|
| 1 | 陷阱造成的总伤害达到 10,000,000 |
| 2 | 陷阱造成的总伤害达到 20,000,000 |
| 3 | 陷阱造成的总伤害达到 40,000,000 |
| 4 | 陷阱造成的总伤害达到 80,000,000 |
| 5 | 陷阱造成的总伤害达到 160,000,000 |
单次计入的数值不会超过魔物的当前血量。输入 @trapdmg 可以查看当前累计伤害。
陷阱研究等级提升后,伤害计数会归零重新开始。
任务技能
Lv60以上的猎人在 老斐扬 payo2 142,45 可以学习新的任务被动技能。每级增加 1% 的闪电冲击触发概率。
| 技能等级 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 普通攻击触发的闪电冲击伤害不再分摊,闪电冲击不会伤害到陷阱 |
| 2 | 所有武器(包括空手)进行普通物理攻击时都可以触发闪电冲击;空手或短剑自动出鹰时,可对选中的单个目标进行近战吸血判定和击杀恢复判定 |
| 3 | 闪电冲击伤害公式变换 自动触发的单hit伤害 = (LUK / 3 + INT + 钢制喙Lv * 6 + 20) * 2主动使用的单hit伤害 = (DEX / 10 + LUK + INT + 钢制喙Lv * 6 + 20) * 2 |
| 4 | 暂无情报 |
| 5 | 暂无情报 |
修正某些斜线射击情况下,无法正确溅射的问题。修正全角度锐利的技能伤害动画。
作用于技能溅射的目标上的暴击率降低 80%
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▲ 施法者(玩家): 假设CRIT暴击率为 80
■ 选中的目标: LUK 为 100. 作用在TA身上的最终暴击率为 80 + 20 - 100 / 5 = 80
□ 被溅射的目标: LUK 为 50. 作用在TA身上的最终暴击率为 (80 + 20 - 50 / 5) * (1 - 80%) = 18
技能伤害与闪电冲击伤害脱钩,现在伤害公式为 (DEX / 10 + LUK / 10 + INT / 2 + 钢制喙等级 * 3 + 40) * 10 * (150 + 70 * 猎鹰突击等级) / 100